Jadi
menurut saya , Transformasi dibidang Teknik Informasi telah menciptakan
perubahan nilai-nilai kerja, dimana para sumberdaya manusia tidak hanya
dianggap memproduksi hasil, tetapi memiliki pengetahuan yang layak untuk
dihargai. Kemunculan para knowledge workers menimbulkan pergeseran dalam hal
spesifikasi spesialisasi/keahlian, sehingga penilaian terhadap kinerja
remunerasi mereka berbeda dengan layaknya SDM yang sekedar menjalankan proses.
Sedangkan dari segi manajemen, kita beralih dari people management ke knowledge
management, sedangkan dari segi teknologi, telah banyak intelligent system yang
digunakan seperti robotik, sistem pakar, agent system, dan lain-lain.
Dibentuknya corporate memory yang bisa diakses dari mana saja, kapan saja, dan
oleh siapa saja yang diberi izin. Serta dari segi budaya, knowledge sharing
culture sangat diharapkan untuk bisa direalisasikan dengan baik. Tentunya hal
ini berhubungan erat dengan reward system. Bervisikan mentransformasikan bangsa
menuju knowledge based society, meningkatkan transparansi, kontrol, dan
akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan dalam rangka penerapan konsep Good
Corporate Governance, kemampuan akses pengetahuan masyarakat sangat penting
artinya. Oleh karenanya lembaga pemerintahan perlu membangun portal knowledge
management system memanfaatkan taknnologi cloud computing sebagai Infrastructure
as a Service dalam penerapan e-Government hal itu merupakan suatu upaya untuk
dapat membuka cakrawala dan pengetahuan masyarakat serta peningkatan efisiensi
dan efektifitas kerja pemerintahan.
Minggu, 31 Agustus 2014
Minggu, 06 April 2014
Komputasi Awan dalam Membangun Portal Knowledge Management
Untuk Mendorong Implementasi E-Government
Studi Kasus Badan Pengelolaan Lingkungan Hidup Daerah (BPLHD)
Provinsi Jawa Barat
Abstrak
Transformasi
dibidang Teknik Informasi telah menciptakan perubahan nilai-nilai kerja, dimana
para sumberdaya manusia tidak hanya dianggap memproduksi hasil, tetapi memiliki
pengetahuan yang layak untuk dihargai. Kemunculan para knowledge workers
menimbulkan pergeseran dalam hal spesifikasi spesialisasi/keahlian, sehingga
penilaian terhadap kinerja remunerasi mereka berbeda dengan layaknya SDM yang
sekedar menjalankan proses. Sedangkan dari segi manajemen, kita beralih dari
people management ke knowledge management, sedangkan dari segi teknologi, telah
banyak intelligent system yang digunakan seperti robotik, sistem pakar, agent
system, dan lain-lain. Dibentuknya corporate memory yang bisa diakses dari mana
saja, kapan saja, dan oleh siapa saja yang diberi izin. Serta dari segi budaya,
knowledge sharing culture sangat diharapkan untuk bisa direalisasikan dengan
baik. Tentunya hal ini berhubungan erat dengan reward system. Bervisikan
mentransformasikan bangsa menuju knowledge based society, meningkatkan transparansi,
kontrol, dan akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan dalam rangka penerapan
konsep Good Corporate Governance, kemampuan akses pengetahuan masyarakat sangat
penting artinya. Oleh karenanya lembaga pemerintahan perlu membangun portal
knowledge management system memanfaatkan taknnologi cloud computing sebagai
Infrastructure as a Service dalam penerapan e-Government hal itu merupakan
suatu upaya untuk dapat membuka cakrawala dan pengetahuan masyarakat serta
peningkatan efisiensi dan efektifitas kerja pemerintahan.
Pendahuluan
Globalisasi
merupakan sebuah fenomena dimana negara-negara di dunia secara langsung maupun
tidak langsung mengharapkan terjadinya sebuah interaksi antar masyarakat yang
jauh lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan saat-saat sebelumnya. Di
dalam format ini, proses interaksi dan komunikasi antar negara-negara di dunia
akan jauh lebih intens dibandingkan dengan apa yang selama ini pernah terjadi.
Adalah merupakan suatu kenyataan bahwa globalisasi telah membuka isolasi
batasan antar negara yang selama ini berlaku, terutama untuk hal-hal yang berhubungan
dengan politik, ekonomi, sosial, budaya, dan hukum yang merupakan akibat
sedemikian cepat dan akurat-nya informasi mengalir dari satu tempat ke tempat
lain. Transformasi dibidang Teknik Informasi telah menciptakan perubahan
nilai-nilai kerja, dimana para sumberdaya manusia tidak hanya dianggap memproduksi
hasil, tetapi memiliki pengetahuan yang layak untuk dihargai. Kemunculan para knowledge
workers menimbulkan pergeseran dalam hal spesifikasi
spesialisasi/keahlian, sehingga penilaian terhadap kinerja remunerasi mereka
berbeda dengan layaknya SDM yang sekedar menjalankan proses. Dari segi
manajemen, kita beralih dari people management ke knowledge
management, sedangkan dari segi teknologi, telah banyak intelligent
system yang digunakan seperti robotik, sistem pakar, agent system,
dan lain-lain. Dibentuknya corporate memory yang bisa diakses dari mana
saja, kapan saja, dan oleh siapa saja yang diberi izin. Serta dari segi budaya,
knowledge sharing culture sangat diharapkan untuk bisa direalisasikan
dengan baik. Tentunya hal ini berhubungan erat dengan reward system.
Perkembangan teknologi internet saat ini telah dan sedang dalam fase
perkembangan web 2.0 dengan main concept-nya yang menekankan pada online
sharing dan collaboration dan beberapa prinsip utamanya ialah mobile,
easy maintenance, one click, widely spread distributed, scalability,
concurrency dan transparancy. Saat ini, kajian teknologi web 2.0 yang
termutakhir terkonsentrasi pada konsep cloud computing. Cloud
computing atau komputasi awan ialah teknologi yang memanfaatkan layanan
internet menggunakan pusat server yang bersifat virtual dengan tujuan maintain
data dan aplikasi.
untuk lebih lanjut klik DISINI
Selasa, 15 Oktober 2013
Perusahaan di Bidang IT
PT METRODATA
ELECTRONICS Tbk
PT. Metrodata Electronics,
Tbk (“Perseroan”) merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi
komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari
1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah
berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat
mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991
namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.
Pada tanggal 14 Februari
1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai
salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga
dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut
ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.
Saat ini Perseroan bermitra
dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Adobe, Alcatel-Lucent, APC,
ASUS, Alaric, Autodesk, Avaya, Blue Coat, BMC Software, Check Point, Cisco,
Citrix, DELL, EMC, Emerson Network Power, EPSON, F5, FalconStor, Fujitsu,
Fortinet, Huawei, Hitachi Data Systems, Hewlett-Packard, IBM, Infor, Infoblox,
JDA Software, Juniper, K2, Lenovo, Microsoft, NetApp, Nucleus Software, OrangE,
Oracle, Panasonic, Pearson VUE, Prometric, Q1 labs, RSA Security, Riverbed,
SAP, Samsung, Salesforce.com, Solarwinds, Software AG webMethods, Sony, Symantec,
TCS Bancs, Trend Micro, VMware, Vision Solutions, dan ZTE.
Dengan pengalaman lebih
dari 38 tahun di bidang TIK, METRODATA selalu menyertai perjalanan bisnis para
pelanggannya. Tangan-tangan profesional setiap karyawan METRODATA terus
berkarya menghasilkan inovasi untuk menjawab tantangan perubahan zaman.
Sejalan dengan perkembangan
bisnis, Perseroan melakukan terobosan melalui usaha patungan maupun pendirian
anak usaha. Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, yang
merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte Ltd
adalah pemilik PT. Soltius Indonesia yang kini telah menjadi salah satu entitas
anak Perseroan dalam kelompok METRODATA.
Perseroan juga membeli
sebesar 37,21% kepemilikan saham PT. Xerindo Teknologi, sebuah perusahaan
dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan dan sebagainya.
Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan
mendirikan entitas anak yaitu PT. My Icon Technology yang memiliki bidang usaha
utama yaitu Information & Communication Technology
Retail (ICT Retail) meliputi modern
store, e-commerce danshop
in shop dengan
menyediakan produk-produk ICT secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku
pengguna akhir.
Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan melakukan
pengembangan bisnis melalui usaha patungan dengan Synnex Technology
International Corp (Synnex), sebuah perusahaan Taiwan. Synnex merupakan pemain
ketiga terbesar di dunia (dan terbesar di Asia) dalam bisnis distribusi produk
teknologi informasi komunikasi.
Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan
mendirikan PT. Logicalis Metrodata Indonesia sebagai usaha patungan dengan
Logicalis Singapore Pte Ltd. Usaha patungan ini memiliki usaha utama solusi dan
jasa yang terintegrasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi khususnya
di bidang solusi dan jasa jaringan.
Visi & Misi
Sebagaimana umumnya
perusahaan-perusahaanyang sudah mapan, Perseroan memiliki seperangkatprinsip
panduan yang menjadi acuan bagi manajemenmaupun karyawan dalam mengembangkan strategi
Perseroan serta dalam membangun reputasi Perseroan. Visi dan Budaya Perusahaan
Perseroan tercermin dengan baik dalam pernyataan berikut:
Visi
Perseroan
Memaksimalkan nilai bagi
pemangku kepentingan danmembangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.
Budaya
Perusahaan
Bagi METRODATA budaya
perusahaan bukan sekedar pajangan atau rumusan kata-kata yang semu tetapi
merupakan jiwa dan roh yang menjadi pegangan sumber daya manusia dalam
menjalankan kewajibannya, pedoman bertindak dan berperilaku dalam organisasi,
serta pembimbing METRODATA dalam mencapai tujuannya.
Budaya perusahaan terutama
sangat penting bagi perusahaan teknologi seperti METRODATA untuk tetap fokus
seraya bertumbuh di lingkungan persaingan bisnis yang dinamis dan berubah
dengan cepat serta tantangan globalisasi yang menuntut organisasi yang kuat,
lincah dan unggul.
Efektif sejak 1 Januari
2013, METRODATA telah secara bertahap merumuskan dan mensosialisasikan
pengamalan budaya perusahaan yang baru yang diterjemahkan ke dalam TIGA pilar utama—Integritas,
Profesionalisme dan Entrepreneurship— beserta LIMA BELAS prinsip tindakan.
PILAR
UTAMA 1 | INTEGRITAS
Integritas adalah
konsistensi dalam bertindak sesuai dengan norma-norma moral, etika, dan hukum,
serta berkomitmen untuk senantiasa menjaga dan memeliharanya.
Perusahaan yang tidak
memiliki integritas sebagai fondasinya biasanya tak akan bertahan lama. Karena
itu nilai ini menjadi yang pertama dan utama dan harus dimiliki, dihayati dan
diamalkan oleh setiap karyawan. Pada tingkat korporasi, integritas merupakan
salah satu praktik dalam pelaksanaaan Tata Kelola Perusahaan yang Baik.
Prinsip-prinsip Integritas dalam tindakan:
1. Jujur, beretika, bertanggung
jawab dan dapat dipercaya
2. Satu kata dan satu tindakan,
berdasarkan data dan fakta
3. Mempunyai rasa memiliki terhadap Perseroan
4. Menjaga kepatutan dan nama baik Perseroan
5. Menghargai pihak yang telah berjasa kepada
Perseroan
PILAR
UTAMA 2 | PROFESIONALISME
Profesionalisme adalah
sikap, perilaku, dan tindakan yang menunjukkan pengetahuan, kompetensi dan
keterampilan yang tinggi yang dikembangkan terus menerus dalam menghadapi
tantangan dan mensukseskan Perseroan.
Ketika menggunakan
produk-produk dan jasa-jasa METRODATA, pelanggan mengharapkan kualitas
pelayanan yang terbaik dari METRODATA sehingga mampu meningkatkan produktifitas
dan kesejahteraan mereka. Karena itu setiap karyawan METRODATA dituntut untuk
senantiasa profesional.
Prinsip-prinsip
Profesionalisme dalam tindakan:
1. Memberi solusi dan
pelayanan yang prima
2. Memiliki kedisiplinan yang tinggi
3. Terus menerus meningkatkan kemampuan dan
pengetahuan untuk mendukung kinerja
4. Memiliki kecakapan dalam memecahkan masalah
5. Mampu bekerjasama dalam tim serta bersinergi
dengan seluruh pemangku kepentingan
PILAR
UTAMA 3 | ENTREPRENEURSHIP
Entrepreneurship adalah
semangat dan jiwa wirausaha yang menggelora untuk terus melakukan perubahan ke
arah yang lebih baik, mampu mengeksekusi ide menjadi kenyataan, berani
mengambil inisiatif, tidak takut dengan kegagalan, dan mampu mengelola hubungan
yang harmonis antar pemangku kepentingan.
Perusahaan yang akan unggul dan langgeng
dimasa depan adalah perusahaan yang memiliki sumber daya manusia yang berjiwa
entrepreneur. Tanpa energi entrepreneurship, sebuah perusahaan, apalagi
perusahaan teknologi seperti METRODATA terancam menjadi tidak relevan di tengah
era persaingan yang sengit.
Prinsip-prinsip
Entrepreneurship dalam tindakan:
1. Memiliki wawasan yang luas,
kreatif dan inovatif
2. Jeli melihat dan
menciptakan peluang baru
3. Mencari solusi terbaik untuk mengatasi setiap
tantangan yang muncul
4. Senantiasa menghasilkan gagasan baru yang siap
diterapkan
5. Berani mengambil resiko yang terukur dalam
setiap keputusan
Sejalan dengan perkembangan
bisnis, METRODATA melakukan terobosan melalui pendirian anak usaha maupun usaha
patungan. Secara garis besar, kegiatan Perseroan kini dibagi menjadi 6 unit
bisnis utama yakni:
- Bisnis Distribusi (PT. Synnex
Metrodata Indonesia) yang
menangani bidang usaha distribusi Teknologi Informasi Komunikasi.
- Bisnis Solusi (PT. Mitra Integrasi
Informatika) yang menyediakan solusi
lengkap mulai dari disain dan blue print, konsultasi, implementasi,
dukungan, pemeliharaan, managed services dan pelatihan.
- Bisnis Konsultasi (PT. Soltius
Indonesia) yang menawarkan keahlian dalam
bidang solusi transformasi bisnis dan jasa konsultasi.
- Bisnis Retail (PT. My Icon
Technology) yang menyediakan
produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku
pengguna akhir.
- Bisnis Network (PT. Logicalis
Metrodata Indonesia) yang
menawarkan jasa dan solusi jaringan.
- Bisnis Layanan Telekomunikasi
(PT. Xerindo Technologi) yang
menyediakan jasa perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning,
perawatan.
sumber :
Minggu, 13 Januari 2013
TUGAS SOFTSKILL
KELOMPOK :
5
KELAS : 3IA09
ANGGOTA :
·
SATRIA
WIJAYA (56410407)
·
SIGIT
DWI PERMANA (56410542)
·
TISYANIA
PUTRI AFINA (56410910)
·
UTHA
LIZA HANNE (58410341)
·
WIDYANTO
ARDY PRABOWO (58410499)
·
YOHANA
WIRANITA SIREGAR (58410666)
·
YOSUA
RAMOS SINAGA (58410694)
·
YUDHA
MELANI PUTRA (58410716)
·
YUDHI
PRASONGKO (58410729)
Gambar diatas merupakan hasil dari tugas kelompok saya yang dibuat oleh teman saya yang juga satu kelompok dengan saya. ya sesuai dengan mata kuliah dari dosen yang memberikan tugas ini yaitu Desain Pemodelan Grafik maka dosen saya membarikan tugas kelompok yang mana tugasnya adalah membuat sebuah tema acara terserah acara apa dan kita ditugaskan untuk membuat sebuah selebarannya atau pamfletnya dengan ada sentuhan grafisnya terserah baik animasi maupun grafis. so, that is it inilah hasilnya sebuah tema tentang acara seminar android dan di dalamnya ada sentuhan grafisnya dan ini merupakan karya teman saya yang saya pikir keren...:D
Dan setelah kelompok kami selesai ditugaskan untuk membuat sebuah pamflet yang sudah saya jelaskan diatas dosen saya menugaskan setiap kelompok tak terkecuali kelompok kami untuk menjelaskan kenapa atau apa alasan setiap kelompok membuat atau memilih grafis-grafis yang ada pada selebaran atau pamflet dari masing-masing hasil tugas kelompok. so kami mengerjakan lagi dan inilah alasannya:
Tugas softskill yang kelompok kami buat adalah sebuah
pamflet yang bertemakan sebuah acara seminar android. Pada logonya kami membuat
robot berwarna hijau yang merupakan lambang dari android itu sendiri.
Karena android berhubungan dan identik dengan teknologi
khususnya komputer maka kelompok kami membuat pada backgroundnya gambar yang
berbentuk program- program yang dapat dibuat oleh android itu sendiri. Dari android
tersebut kita bisa membuat banyak program sesuai dengan imajinasi kita. Jadi maksud
gambar dudle-dudle yang banyak tersebut adalah semacam hasil dari imajinasi
kita yang tak terbatas dan dapat disalurkan atau dapat kita buat melalui sebuah
program. Dan melaui aplikasi android ini kita bisa melakukan dan
mengimplentasikan hasil dari imajinasi kita itu.
Lalu yang
terakhir dapat dilihat adalah sebuah rangkaian yang samar-samar membentuk
sebuah jalur. Itu merupakan bentuk sirkuit-sirkuit dari sebuah motherboard di
sebuah komputer. Alasan kelompok kami menambahkan gambar ini ke dalam pamflet
kami adalah yang pertama adalah karena android ini sangat berhubungan erat dengan
komputer dan salah satu bagian penting di dalam komputer adalah motherboard,
jadi itulah sebabnya kami menggunakannya agar terlihat berhubungan antara satu
dengan yang lainnya dan yang kedua alasan kelompok kami membuatnya adalah
supaya backgroundnya tidak terlihat polos dan supaya lebih kelihatan kesan dari
IT nya. Itu merupakan gambaran atau
alasan kenapa kelompok kami menggunakan gambar-gambar tersebut dalam pembuatan
tugas softskill kelompok kami. Sekian dan terimakasih.
Sabtu, 06 Oktober 2012
PENTINGNYA SISTEM INFORMASI
Saya akui bahwa sebuah sistem informasi sangat
berpengaruh besar dalam membuat sebuah aplikasi. Sistem informasi membuat
seseorang atau kelompok lebih mudah dalam mengerjakan sesuatu seperti halnya
membuat sebuah aplikasi atau project pada sebuah software yang ada. Begitu pun
juga saya ketika merasakan kegunaan dari sebuah sistem informasi.
Dengan mengambil
pengertian dari seorang sumber maka sistem informasi adalah satu kesatuan data
olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik
dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan. Dari sinilah kita mendapatkan hasil
atau tujuan yang kita inginkan. jika kita ingin membuat sebuah aplikasi atau
project yang pertama kita rancang adalah dasar-dasarnya atau bisa disebut
dengan sistemnya. Dimana sub-sub sistem itu harus saling terhubung.
Beberapa waktu lalu saya pernah ditugaskan untuk membuat sebuah
project yaitu membuat sebuah game sederhana dengan menggunakan strawberry
prolog. Walapun saya kurang mengerti karena baru pertama kali berhadapan dengan
yang namanya strawberry prolog,namun saya tetap harus mengerjakan project ini. Maka
saya membuat sebuah game yang sederhana bernama tic-tac-tuc 3x3. Untuk
keberhasilan game ini maka kita harus membentuk alur atau sistem yang harus
dirancang untuk mendapatkan hasil akhir atau goal yang diinginkan. Dalam hal
pembuatan game ini maka saya membuat 3 langkahnya yaitu yang pertama adalah
inisialisasi dimana saya harus menentukan algoritma apa yang saya gunakan untuk
membuat program ini berhasil,lalu yang kedua adalah rule atau aturan dari
project yang saya buat ini lalu yang terakhir adalah hasil akhir yang saya
inginkan untuk pembuatan game ini. Jika ketiga aturan ini tidak relevan maka
yang terjadi adalah miss dimana hasil akhir yang diinginkan tidak sesuai dengan
yang diharapkan.
Sesudah memikirkan
dasarya maka kita masuk ke programnya yaitu ke strawberry prolognya. Disinilah mulai
dirancang bagaimana bentuk tampilan yang diinginkan dengan cara menulis
kodingannya. Demikianlah seterusnya sampai tercapai hasil yang diinginkan. Pada
initnya sistem informasi sangat berguna untuk membantu kita membuat sebuah
aplikasi sesuai yang dengan kita inginkan dan dimana sebuah sistem ini harus
saling terhubung.
Jumat, 01 Juni 2012
Tutorial 3 CMS
Content Management System (CMS)
CMS adalah kumpulan prosedur yang digunakan untuk mengelola alur kerja di lingkungan kolaboratif. Prosedur-prosedur ini bisa dilakukan baik secara manual maupun berbasis komputer.
Dalam CMS, data dapat didefinisikan sebagai hampir apa saja: dokumen, film, gambar, nomor telepon, data ilmiah, dan sebagainya. CMS sering digunakan untuk menyimpan, mengontrol, merevisi, semantis memperkaya, dan dokumentasi penerbitan. CMS ada yang Berbayar dan ada juga yang Gratis atau Open source. Berikut ini saya Review 3 CMS Open Source :
Joomla!
Joomla! adalah salah satu CMS (Content Management System) dari ratusan CMS yang ada di dunia ini yang bisa didapat secara gratis.
Pengertian CMS itu sendiri adalah pengelolaan isi atau content. Bila dikaitkan dengan web, maka CMS bisa didefinisikan sebagai software yang mampu mengelola isi atau content dari sebuah website seperti melakukan publikasi, edit, ataupun menghapus sebuah content. Tentu saja, pengelolaan ini hanya bisa dilakukan oleh orang-orang yang telah diberikan hak untuk melakukannya. Yang termasuk ke dalam kategori content ini bisa saja berupa tulisan, gambar, video, file, ataupun yang lainnya.
Pengertian CMS itu sendiri adalah pengelolaan isi atau content. Bila dikaitkan dengan web, maka CMS bisa didefinisikan sebagai software yang mampu mengelola isi atau content dari sebuah website seperti melakukan publikasi, edit, ataupun menghapus sebuah content. Tentu saja, pengelolaan ini hanya bisa dilakukan oleh orang-orang yang telah diberikan hak untuk melakukannya. Yang termasuk ke dalam kategori content ini bisa saja berupa tulisan, gambar, video, file, ataupun yang lainnya.
- Kelebihan Membuat Web dengan Joomla!
Joomla! adalah salah satu Open Source Content Management Systems paling powerfull yang pernah ada. Digunakan diseluruh dunia dari situs yang paling sederhana sampai kepada aplikasi korporasi yang kompleks. Kelebihan Joomla! terletak pada kemudahan instalasi dan pengelolaannya.
CMS yang satu ini merupakan CMS yang lengkap dan banyak dipakai oleh pengembang web baik luar dan dalam negeri. Sebagai jasa pembuatan website murah, penguasaan banyaknya program CMS sudah menjadi sebuah keharusan. Joomla! terbilang lengkap untuk fitur-fiturnya dan untuk belajar joomla pun gampang karena sudah ada id-joomla.com yang didalamnya banyak tutorial tentang CMS ini.
Id-joomla.com merupakan komunitas Joomla! Indonesia, anggotanya sudah banyak dan mereka saling sharing tentang fitur dan plugin terbaru dari Joomla!. Di dalam web ini kita juga bisa download Joomla! bahasa Indonesia.
CMS yang satu ini merupakan CMS yang lengkap dan banyak dipakai oleh pengembang web baik luar dan dalam negeri. Sebagai jasa pembuatan website murah, penguasaan banyaknya program CMS sudah menjadi sebuah keharusan. Joomla! terbilang lengkap untuk fitur-fiturnya dan untuk belajar joomla pun gampang karena sudah ada id-joomla.com yang didalamnya banyak tutorial tentang CMS ini.
Id-joomla.com merupakan komunitas Joomla! Indonesia, anggotanya sudah banyak dan mereka saling sharing tentang fitur dan plugin terbaru dari Joomla!. Di dalam web ini kita juga bisa download Joomla! bahasa Indonesia.
1.1. Kemudahan Instalasi
Kemudahan instalasi merupakan kelebihan CMS Joomla!. Joomla! bisa diinstal secara offline maupun online.
1.2. Kemudahan Pengelolaan
Pengelolaan Joomla! tidaklah susah. Kita tinggal mengelola website dari halaman administrator, tanpa harus menguasai bahasa pemrograman web.
Pengelolaan Joomla! tidaklah susah. Kita tinggal mengelola website dari halaman administrator, tanpa harus menguasai bahasa pemrograman web.
1.3. Open Source
Open Source adalah upaya untuk melepaskan kode-kode program kepada publik.
Open Source adalah upaya untuk melepaskan kode-kode program kepada publik.
1.4. 4 Banyak Fitur
Joomla! mempunyai banyak fitur di dalamnya. Component dan module dapat di download secara gratis.
Joomla! mempunyai banyak fitur di dalamnya. Component dan module dapat di download secara gratis.
1.5. Kemudahan Peng-costum-an.
Joomla! mudah di-custom, baik itu dengan cara object-class ataupun gaya progamming lainnya.
Joomla! mudah di-custom, baik itu dengan cara object-class ataupun gaya progamming lainnya.
2. Kekurangan Membuat Web dengan Joomla!.
Joomla! sebagai alternatif pengembangan web dalam waktu yang cukup singkat, tentunya mempunyai beberapa kelemahan CMS pada umumnya.
Kelemahan ini harusnya diketahui oleh pengembang yang benar-benar menggunakan Joomla! sebagai engine website secara utuh, bukan sebagai referensi.
Kelemahan ini harusnya diketahui oleh pengembang yang benar-benar menggunakan Joomla! sebagai engine website secara utuh, bukan sebagai referensi.
2.1. Kemampuan website membuat link yang mudah dibaca dan cepat dikenali oleh mesin pencari masih kurang.
Kelemahan ini membuat website kita jarang menempati urutan teratas dari hasil pencarian mesin pencari.
Kelemahan ini membuat website kita jarang menempati urutan teratas dari hasil pencarian mesin pencari.
2.2. Keterbatasan ACL (Access Control List)
ACL atau Access Control List adalah kemampuan CMS untuk memberikan akses yang berbeda kepada setiap penggunas atau group tertentu.
ACL atau Access Control List adalah kemampuan CMS untuk memberikan akses yang berbeda kepada setiap penggunas atau group tertentu.
2.3. Ketiadaan Multisite
Multisite adalah kemampuan CMS untuk membuat website induk yang terdiri atas beberapa website anak.
Multisite adalah kemampuan CMS untuk membuat website induk yang terdiri atas beberapa website anak.
2.4. Ketiadaan Tracker
Tracker adalah kemampuan CMS untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh pengguna tertentu.
Tracker adalah kemampuan CMS untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh pengguna tertentu.
2.5. Kurangnya Cache Memory
Cache memory pada CMS adalah kemampuan CMS untuk menyimpan secara dinamis halaman website yang telah dibuka, dengan demikian tidak perlu melakukan query ulang pada database tetapi cukup satu query saja.
Cache memory pada CMS adalah kemampuan CMS untuk menyimpan secara dinamis halaman website yang telah dibuka, dengan demikian tidak perlu melakukan query ulang pada database tetapi cukup satu query saja.
XOOPS
- Lingkup Kegunaan
a. Mengelola website pribadi/ weblog
b. Mengelola website sekolah
c. Portal atau website komunitas/perusahaan
d. e-Commerce
- Fasilitas Xoops
DRUPAL
Drupal adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen konten yang bebas dan terbuka yang di distribusikan dibawah lisensi GPL, Pengembangan dan perawatannya dilakukan oleh ribuan komunitas pengguna dan pengembang di seluruh dunia. Drupal dapat diunduh secara bebas dan dapat digunakan secara bebas juga, sehingga memungkinkan setiap orang baik secara individu maupun komunitas untuk mempublikasi, mengatur dan mengorganisir berbagai jenis dari isi/konten pada website.
Sekarang lanjut ke topik utama posting ini. Ada beberapa alasan mengapa Drupal ini bisa menjadi yang terbaik tahun 2008, sangat populer sampai saat ini sehingga runner up 2010, dan saya bilang CMS terunik.
Sistem Taksonomi
Drupal memiliki kelebihan dalam membuat sistem kategori dan klasifikasi yang sangat kompleks. Ini adalah salah satu kefleksibelan CMS ini.
Dukungan Database
Tidak hanya mendukung MySQL yang biasa digunakan CMS lainnya, Drupal juga mendukungPostgreSQL dan MS SQL. Sehingga menambah opsi lain dalam memilih software RDBMS.
Ringan
Bila dibandingkan dengan ukuran Joomla yang bisa mencapai 6,5 MB dan ketika diekstrak bisa mencapai 10 MB, atau wordpress yang berukuran 2,3 MB lalu ketika diekstrak menjadi sekitar 5 MB, Drupal sangat jauh lebih ringan. Drupal hanya berkisar diukuran 1 MB dan 3,3 MB saat diekstrak.
Fitur Modular
Pada Drupal setiap penambahan fitur modul dan bloknya akan menambah sistem yang ada.
Development yang cepat
Dikatakan bahwa kecepatan keluarnya versi terbaru dari drupal adalah yang tercepat. Menurut saya kecepatan Drupal saat ini tengah bersaing dengan kecepatan pengembangan WordPress.
Multisite
Inilah satu fitur yang hanya ada di Drupal. User dapat membuat website anak di bawah website induk yang telah dibuat.
Klasifikasi User
Pada drupal dimungkinkan untuk pengaturan user yang kompleks.
Forum
Tidak perlu menambahkan modul dari luar, fitur forum sudah satu paket dalam installasi Drupal.
Tracker
Drupal memiliki fitur untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh user tertentu. Pada website ini hanya dengan mengklik “Tracker” maka akan ditampilkan semua blog, artikel, forum, maupun komentar yang pernah anda tulis.
- Kelebihan Drupal
- Bisa dipakai sebagai CMF (Content Management Framework) sistem Platform.
- Mendukung banyak jenis database seperti MySQL, PostgreSQL, SQLite, MariaDB dan juga MsSQL.
- Multi situs hanya dengan satu instalasi.
- Konten multimedia.
- Bisa dipasang dengan banyak jenis webserver seperti Apache, Nginx, IIS dan Lighttpd.
- Pengaturan hak akses pengguna tak terbatas.
- Memiliki sistem pengkategorian yang sangat bagus (Taksonomi).
- Halaman administrator agak membingungkan tapi sudah semakin baik tiap kali update versi.
- Istilah-istilah administrasi kadang kurang jelas.
- Mengubah themes tampilan kurang begitu mudah.
- Dukungan modul gratis kadang kurang bagus.
Berikut ini merupakan tutorial cara instalasi konfigurasi dan modifikasi CMS :
klik SINI!
Kamis, 17 Mei 2012
SIAPA YANG SALAH???
Nama saya adalah Lisa dan saya adalah mahasiswi dari
salah satu perguruan tinggi swasta di Jakata. saya adalah rantauan dari
Sumatera, karena keharusan saya untuk menuntut ilmu saya harus rela jauh dari
orangtua namun dibalik kesedihan itu saya senang karena saya bisa mandiri.
Setelah setahun
berlalu saya mulai merasa sedikit jenuh karena dari saya SMA saya selalu
mendambakan saat saya kuliah saya ingin mencari a side job. Setahun berlalu
namun saya belum mendapatkan pekerjaan yang cocok. Ini bukan karena orangtua saya tidak
memberikan uang yang cukup makanya saya jenuh namun karena saya ingin merasakan
hasil dari jerih payah saya sendiri. Sampai akhirnya saya mendapat ide dari
seorang teman untuk menjadi penjual pulsa dikelas. Saya berpikir,menimbang dan
memutuskan memang usaha penjualan pulsa memang
adalah bisnis yang menjanjikan apalagi dikalangan mahasiswa.
Dan dimulailah perjalanan usaha saya. bermula saya menyisihkan
uang saku saya untuk digunakan sebagai modal untuk membeli saldo pulsa. Lalu saya
memulai promosi kepada teman-teman kelas saya untuk tidak lagi membeli pulsa
diluar melainkan membeli dari saya saja dimana harganya juga lebih murah dan
bisa ngutang maksimal 2 minggu. So good right?hahha. dan tentu saja saya menjadi tukang jual pulsa paling dicari
dikelas ya karena saya satu-satunya yang menjual dan pasti yang paling mengerti
sesama mahasiswa/i.
Namun selalu saja resiko yang harus ditanggung dari
sebuah usaha seperti yang saya alami. Suatu ketika teman saya ingin membeli
pulsa untuk modemnya senilai 50ribu. Lalu dia mengirim sms untuk diisikan
pulsa,tentu saja pelanggan adalah raja,oleh sebab itu saya langsung menjalankan
perintah. Ya as usually saya mendapatkan report bahwa pulsa sudah masuk ke nomor yang dituju. Lalu saya
sms teman saya untuk meyakinkan apakah smsnya sudah sampai atau belum. Dari pengalaman
sebelumnya sebenarnya saya tidak perlu menanyakan lagi sudah masuk atau belum
karena jika report bahwa pulsa telah terkirim maka otomatis pulsa akan masuk. Tapi
dengan sangat amat mengejutkan bahwa teman saya mengatakan belum masuk. Dan dia
bertanya apakah nomor yang dituju benar dan setelah saya cek tentunya benar
bahkan saya memforward sms report tanda berhasilnya namun dia berkata tetap
tidak masuk. Sepertinya dia tidak mau ganti rugi or membayar setengah akhirnya
saya mengalah dan membalas pesannya ” ya sudah salah operatornya kali. Maaf ya
ga masuk pulsanya”. Semalaman saya stres karena saya rugi 51ribu dimana itu
tandanya saya rugi. Belum menikmati untung saya malah rugi. Namun pengalaman
itu membuat saya belajar untuk tidak menerima pembelian pulsa modem.
Tapi suatu ketika di suatu malam ada sesuatu yang aneh
terjadi. Pada malam itu kakak saya kehabisan batas tanggal pulsa modem di mana
mengharuskan dia harus membeli pulsa modem tersebut karena keadaan yang
penting. Dia menyuruh saya untuk mengisi pulsa modemnya dengan nominal dan
provider yang persis sama dengan yang teman saya dulu beli itu. Awalnya saya
menolak dengan keras namun karena kakak saya juga memaksa jadi saya mengalah
dan mengisi pulsa modemnya namun dengan syarat kalau pulsanya tidak masuk ke
modemnya padahal saldo saya berkurang maka dia harus tetap membayar. Dia setuju
dan saya mengirim. Ya seperti biasa saya menerima report bahwa saldo saya
berkurang dan pulsa telah terkirim. Namun terjadi keganjilan karena pulsa di modem
kakak saya juga bertambah. Malam itu juga saya galau dan berpikir keras
sebenarnya siapa yang salah???. Namun saya tak mau berburuk sangka dan hanya
ingin mengubur masalah itu dan tak memikirkan siapa yang salah.
Dengan pengalaman ini saya jadi percaya bahwa memang
rejeki tidak akan lari kemana mau
sekeras apapun kita berusaha. Tentu saja Tuhan punya jalan sekarang usaha saya
lebih sukses bahkan kerugian saya yang lalu sudah tergantikan. Usaha ini mengajarkan saya untuk berlaku sabar dan jujur dan itu sangat hebat.
Postingan ini dalam rangka Lomba Blog Pojok Pulsa:
Pojok Pulsa – Pulsa Elektrik - Pulsa Murah - Voucher Game Online.
Mau Pulsa Gratis? Follow: @pojoktweet | Facebook Page Pojok Pulsa | Pojok Pulsa Google Plus Page
Pojok Pulsa – Pulsa Elektrik - Pulsa Murah - Voucher Game Online.
Mau Pulsa Gratis? Follow: @pojoktweet | Facebook Page Pojok Pulsa | Pojok Pulsa Google Plus Page
Rabu, 16 Mei 2012
DEBAT PENDAPAT
setiap orang memiliki berbagai macam pendapat saat ada sebuah forum jejak pendapat. Sama seperti yang saya lakukan dengan sebuah artikel yang bagus (artikel bisa dibaca di sini) dimana memancing kita berpikir tentang pro kontra sebuah ketidakadilan apakah warga miskin di Indonesia khusunya tidak perlu untuk memiliki asuransi atau tidak. ayo mari kita menjadi mahasiswa-mahasiswa yang kritis dalam hal yang baik.
Kamis, 01 Desember 2011
TEROBOSAN DIMULAI DARI PIKIRAN
TEROBOSAN DIMULAI DARI PIKIRAN
Dalam diri kita terdapat unsur fisik dan nonfisik. Kedua unsur inilah yang berperan untuk menggerakkan kehidupan yang kita jalani. Unsur fisik adalah tubuh beserta semua panca indranya, sedangkan unsur nonfisik adalah pikiran kita. Keduanya memiliki peran berbeda yang tidak dapat berdiri sendiri. Tubuh sebagai pelaksana tidak dapat menjalankan fungsinya tanpa adanya pikiran, begitu juga sebaliknya. Marcus Aurelius, seorang kaisar Romawi zaman dahulu mengatakan “Kehidupan manusia adalah bagaimana mereka memikirkannya.” Sangat penting bagi kita untuk mengusai pikiran, karena pikiranlah yang menguasai tindakan kita.
INIKAH JAKARTA
INIKAH JAKARTA??
Sabtu itu, Pak John harus masuk kantor karena ada tugas yang harus diselesaikan. Seperti biasa, Pak John berangkat lebih awal untuk mengantisipasi jika ada kemacetan atau kerusakan motor. Memang benar, di pertigaan kilometer delapan belas, jalanan sangat padat. Lampu merah mengharuskan Pak John dan orang lain yang seiring dengannya menghentikan kendaraan. Ketika lampu hijau menyala, orang bergegas memacu kendaraannya. “Gubraakk!” kira-kira seperti itu suaranya ketika Pak John jatuh bersama motor yang ia kendarai. Pasalnya, motor yang berada di samping kanannya tiba-tiba melaju dengan kencang dan menyenggol stang motornya. Anehnya, tidak ada seorang pun yang membantunya mengangkat motor itu.
DAMPAK PENGUNAAN NEW MEDIA
DAMPAK PENGGUNAAN NEW MEDIA
Pada bahasan sebelumnya saya pernah membahas tentang fitur-fitur dari contoh new media yaitu YOUTUBE dan FACEBOOK. Saya membahas tentang fitur dan konten serta juga kelebihan dan kekurangannya. Setiap kita ingin membentuk sesuatu.setiap kita merancang sesuatu kita pasti sudah tahu di mana setiap media yang kita gunakan pasti memiliki dampak postif dan negatif. Untuk itu saya akan sedikit beropini tentang dampak dari new media yang sedang saya bahas ini.
Senin, 21 November 2011
ADAKAH PERHATIAN?
ADAKAH PERHATIAN?
Penulis Charles Swindoll pernah mengalami tekanan karena banyaknya urusan,janji,dan pekerjaan yang harus diselesaikan dalam waktu yang singkat. Hal ini sangat memengaruhi cara bersikap terhadap anggota keluarganya. Ia membentak istri dan anak-anaknya, dan tidak jarang ia tersedak ketika sedang minum ataupun makan. Ia juga merasa jengkel jika ada orang yang mengganggu kesibukannya, walaupun orang tersebut hanya sekedar mengajaknya berbicara. Lambat-laun sikapnya itu membuat anggota keluarganya takut. Mereka merasakan ketegangan jika berhadapan degannya.
MERENUNGLAH SEJENAK
MERENUNGLAH SEJENAK
Beberapa tahun yang lalu, ada kejadian dimana Senior Executive di Standard Oil Company membuat keputusan yang salah. Keputusan itu menyebabkan perusahaan mengalami kerugian sebanyak 2 juta dolar. Sebagai pendiri dan pemilik perusahaan, John D.Rockefeller segera menangani masalah tersebut. Ia akan bertemu dengan Senior Executive dan orang-orang yang terkait yang sudah menyebabkan perusahaan merugi. Karena takut, sebagian dari mereka mencari alasan untuk menghindar bertemu dengan John D.Rockefeller. mereka takut membayangkan kemarahan sang bos. Orang-orang tersebut bisa menghindari John D.Rockefeller, kecuali Edward T.Bedford, seorang partner di perusahaan tersebut. Hari itu Bedford dijadwalkan untuk menemui John D.Rockefeller. Bedford sudah menyiapkan hati untuk mendengar “pidato panjang” John D.Rockefeller mengenai mereka yang melakukan kesalahan dalam mengambil keputusan.
Rabu, 02 November 2011
APLIKASI NEW MEDIA
APLIKASI NEW MEDIA
Saat ini banyak sekali kita rasakan manfaat dari new media yang elah diciptakan oleh paka2-pakarnya yang ahli. mau tahu lebih rinci??????
Selasa, 04 Oktober 2011
NEW MEDIA
NEW MEDIA
Di dunia ini sudah tidak ada lagi yang tidak merasakan manfaat dari new media.dari yang tua sampai yang muda dari yang kaya sampai yang miskin juga sudah merasakan manfaat dari new media ini. Zaman semakin berkemabang dan new media-new media terus bermunculan.semua new media sudah instant dan dapat digunakan kapan saja dan di mana saja sehingga kita masyarakat luas terpesona dengan keindahan dari new media ini dan membuat kita tidak bisa lepas dari new media-new media yang terus dipasarkan. Tapi apa sendirikah new media itu? Nah di sini saya akan menjelasakan tentang apa itu new media, pandangan saya terhadap new media, manfaat new media, komponen new media, dan juga apa-apa saja aplikasi dari new media itu sendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)
